Procesos psicológicos implicados en el juego (II)

Procesos psicológicos implicados en el juego (II)
Como se recordará, en nuestro primer artículo de esta serie de procesos psicológicos implicados en el juego, tratamos a modo de introducción de definir los sesgos y heurísticos.En esta segunda parte vamos a tratar de ampliar estos sesgos, y empezamos por la “Concepción errónea del azar” que poseemos todos.Pues bien, este sesgo enuncia que el que una secuencia sea o no aleatoria vendrá determinado por la naturaleza en que ésta fue generada, es decir, que hay aleatoriedad dependiendo del instrumento, por ejemplo al lanzar un dado equilibrado se nos genera una secuencia aleatoria de resultados, pero si este dado está “lastrado” la secuencia ya no es tan aleatoria. A pesar de esto, la mayoría de la gente cree que el azar se caracteriza por tener ciertos patrones irregulares.Por ejemplo, la mayoría de nosotros considerará más azarosa una secuencia de resultados obtenidos al lanzar una moneda CXCXXC (donde C es cara y X es cruz) que una secuencia CCCCXC, ya que esta última no cumple la proporción de caras (50%) que se esperaría obtener si lanzáramos un número infinito de veces la moneda, o por ejemplo, la secuencia CCCXXX, a la que consideraríamos demasiado estructurada para deberse al azar.Teniendo en cuenta lo anterior, la creencia de que las dos últimas secuencias son menos azarosas que la primera no es del todo irracional, aunque sí empieza a ser un sesgo en el momento en que se aplica de la misma forma a secuencias cortas que a secuencias largas, lo que muestra una insensibilidad al tamaño de la muestra.El error no se presentará por tanto al esperar una proporción igual de caras que de cruces al tirar una moneda, o al esperar que las caras y cruces se alternen en rachas cortas, sino que el error estará en esperar que eso se produzca siempre, aún cuando la secuencia sea muy pequeña.En la lotería, esta concepción errónea del azar se manifiesta en la selección de los números que compramos, ya que, de acuerdo con el heurístico de la representatividad visto en el artículo primero, los números se deberían elegir de forma que “parecieran” aleatorios. De hecho, los jugadores prefieren números de lotería que no tienen números repetidos (como el 777) porque parecen violar la concepción que se tiene sobre el azar.

Procesos psicológicos implicados en el juego (I)
  Estos procesos psicológicos son muy variados y diferentes.En esta serie de artículos dedicados precisamente a este tema, vamos a tratar de esclarecer algunos de ellos para que, de esta forma, el juego sea una actividad más racional y por lo tanto más placentera.En primer lugar cabría destacar los pensamientos irracionales que asaltan a los jugadores. Estos pensamientos son de tipo mágico, y se producen cuando los jugadores se enfrentan ante la fuerza imposible de controlar del azar.Es misión de este artículo identificar y dar nombre a dichos pensamientos, así como tratar de definirlos. Estos pensamientos se llaman sesgos cognitivos. Un sesgo, por tanto, sería cualquiera de los efectos que se producen en el observador debido a que éste va seleccionando la información que le llega de forma muy selectiva.El primer sesgo a tratar va a ser el Heurístico de la representatividad. Un heurístico es un procedimiento que realizamos de forma intuitiva cuando hacemos juicios de valor y juicios predictivos a la hora de tomar decisiones. Este mecanismo psicológico se ha mantenido a lo largo de la trayectoria evolutiva humana con el fin de aumentar la economía cognitiva. Es decir, es un mecanismo que nos ahorra el tener que pensar  y evaluar ante cada situación a la que nos enfrentamos. Muchas veces acertamos aplicando heurísticos, pero otras fallamos debido a que ignoramos partes importantes de la información que se nos presenta.El heurístico de la representatividad es una de las reglas que las personas usamos para simplificar la ingente cantidad de información que deberíamos procesar para emitir juicios.Si se nos dice que hay un individuo que es tímido, introvertido, servicial, muy meticuloso, sumiso y al que le apasiona el orden y el detalle, y se nos pide que digamos su profesión a escoger entre granjero, comercial, piloto de aviación, un bibliotecario o un físico, ¿cuál elegiríamos? En este caso aplicando el heurístico de la representatividad, la probabilidad de que el individuo sea bibliotecario se estimaría por el grado en que es similar al estereotipo de bibliotecario.Hemos acudido a este heurístico para explicar ciertos sesgos cognitivos que serán objeto de sucesivos artículos referentes a este tema.

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